Прохождение Tetris

Tetris

Про «Тетрис» на NES — тот самый «Tetris», который у нас чаще зовут «Тетрис на Денди» или просто «классический Тетрис» — говорят скупо: садишься и играешь. Но если цель — уверенно проходить режимы и стабильно брать красивые концовки с ракетой, разобьём всё на чёткие шаги. Начнём аккуратно: с экрана выбора подхватывай A-TYPE или B-TYPE, уровень выставляй крестовиной. Есть полезная фишка: зажми A и жми Start — начнёшь на десять уровней выше, так что «Nintendo Тетрис» быстро доведёт до настоящих скоростей. Дальше — только конкретика, без воды и оправданий, как пройти «Тетрис» уверенно и по делу.

A-TYPE: марафон до девятнадцатого

В A-TYPE главная цель — не просто жить, а жить с планом. С первых фигур оставляй колодец под «палку» справа (десятый столбец) и выравнивай стекло на высоте 6–8 клеток, чтобы было пространство для манёвра. На ранних уровнях набивай «тетрисы» сериями: это даст счёт и сбережёт высоту. Если пришла «засуха на длинную», не нервничай — закрывай колодец «двойками» и «тройками», но делай это так, чтобы одно движение «палкой» потом всё вычищало. Хороший шаблон: слева ступенька под J/L, справа — ровная стенка, у колодца — небольшой уступ, который легко разбирается T- или Z/S-деталью.

Каждые десять линий скорость подрастает. Следи за переходами: на 15–18 уровнях стекло лучше опустить, разгладить «волны» и перестать рисковать ради лишнего «тетриса». К девятнадцатому уровень резко ускоряется — тот самый «транзишн», о котором шепчут ветераны «Тетриса на Денди». Подготовка простая: к моменту перехода держи стекло низким, колодец — открытым, а все «карманы» под правой стенкой — закрытыми. Чем меньше завалов, тем легче пережить первые секунды девятнадцатого.

На 19-м играют по-другому. Забудь про жадность: одиночные линии — не преступление, если они стабилизируют поле. «Палку» не держим «до чёрного дня»: увидел шанс — сбросил «тетрис», не копи. Боковое движение на этих скоростях — с короткими «тычками», не держи стрелку зажатой бесконечно, иначе фигура поедет слишком далеко. Крутить лучше обоими кнопками: иногда поворот в «неудобную» сторону спасает то, что «правильный» уже не успевает. Видишь опасный зазор у стены — сразу закрывай, не оставляй «ямы» глубже двух клеток, они на 19-м практически не чинятся.

Двадцать девятый — почти «киллскрин»: фигуры падают без времени на прическу, и «классический Tetris» превращается в испытание на чистую реакцию. Секрет один — подходить к 29-му с идеально ровным полем и открытым колодцем, чтобы несколько быстрых «палок» дали пару тетрисов «на десерт». А дальше — кто сколько вытянет. Счёт упирается в 999 999, и если идёшь к «максауту», заранее планируй, где будешь брать «тяжёлые» тетрисы — ближе к 18–19 уровням они ценнее всего.

B-TYPE: 25 линий и ракета

B-TYPE — это не гонка от нуля, а конкретная задача: очистить 25 линий при выбранной высоте стартового мусора. Здесь «прохождение Тетриса» читается проще: цель рядом, ошибки дороги. Начинай с 9-0, подружись с ритмом, затем добавляй высоту. Задача номер один — пробить тоннель к колодцу. В первые секунды играй «по чуть-чуть»: одиночки, двойки, лишь бы расчистить дыхание. Как только колодец открыт и стекло перестало давить сверху — переключайся на тетрисы и считай оставшиеся линии, чтобы не «перелить» финиш одиночными чистками.

Классический челлендж — 9-5: высокий мусор, быстрый темп, концовка с красивой ракетой. Схема прохода тут такая: в самом начале не спорь с раскладом — латай дыры и создавай безопасную шахту, не гонись за тетрисом до тех пор, пока верхние две-три строки не станут ровными. Как только появилась горизонталь — держи колодец открытым, а стекло ниже середины экрана. Оставшиеся линии добирай тетрисами, но не геройствуй: лучше закончить аккуратной «двойкой», чем всплыть от жадности на последней паре.

Хочешь ощутить «настоящую» скорость без долгого разгона — подними стартовый уровень: зажим A + Start в меню B-TYPE отправит сразу на 19-й. Здесь принцип тот же, что и в марафоне: ноль завалов, короткие нажатия вбок, оба направления поворота наготове. За 25 линий поля успевают поменяться несколько раз — не цепляйся за изначальный план, перестраивайся по месту. Цель одна — увидеть запуск, а он здесь за честную чистку приходит быстро.

Микромоменты, которые решают

Перед самым касанием дна фигура ещё «живая» — иногда одно нажатие поворота спасает безнадёжный столб. Особенно это видно на J/L: разворот в «неестественную» сторону даёт тот самый «зацеп» за уступ. S/Z лучше укладывать «по скату»: сделай ступеньку высотой в одну клетку — и они лягут без дыр. T-деталь прекрасно закрывает карманы на три клетки шириной — держи в голове этот узор, спасает, когда «палка» всё не решает. И не забывай: на 19-м «вниз» почти не нужен, игра и так быстрая, лишний ускоритель только украдёт миллиметры времени.

Пара организационных мелочей. Если «расклад» пошёл против шерсти — сбрось высоту: две-три одиночки вернут контроль над стеклом. Колодец лучше не переносить, но если всё-таки пришлось — делай это внизу, когда центр поля уже выровнен, и обязательно закрывай старые «карманы». Ровное поле — это свобода, свобода — это тетрисы, а тетрисы — это и счёт, и спокойная дорога к финишу, будь это «Тетрис на NES» в A-TYPE или 25 линий в B-TYPE.

И да, музыка пусть и не про прохождение, но свой ритм помогает держать. Выбирай тему и не отвлекайся на смену — на высоких уровнях любое «залипание» в меню стоит партии. За сводкой по кнопкам и режимам загляни в /ru/gameplay/, а если хочется вспомнить, откуда началась вся эта эпопея с падающими тетромино и почему «Тетрис» так зовут в каждом дворе — загляни в /ru/history/. А дальше — только поле, фигуры и та самая ракета, за которой с детства гнались на картридже с надписью Tetris.

Видео прохождение Tetris

© 2025 - Tetris Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH